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INICI BIBLIOTECA MANUALS MANUAL DE GESTIÓ DEL COLOR - 09: EJEMPLO DE CONVERSIONES Y RESOLUCIÓN FINAL
MANUAL DE GESTIÓ DEL COLOR - 09: EJEMPLO DE CONVERSIONES Y RESOLUCIÓN FINAL
dissabte, 27 de desembre de 2008 12:55
Índex de l'article
MANUAL DE GESTIÓ DEL COLOR
01: QUE ES EL COLOR DIGITAL
02: LA GAMA DE LOS PERIFÉRICOS
03: LA GAMA ES TRIDIMENSIONAL
04: UN ALGORITMO PARA LA GAMA
05: LA GAMA DE DOS MONITORES
06: LA CONVERSIÓN DEL COLOR
07: SI EL COLOR DE DESTINO NO EXISTE
08: IMPLEMENTAR EL INTENTO DE RENDERING
09: EJEMPLO DE CONVERSIONES Y RESOLUCIÓN FINAL
Totes les pàgines

 

 

Ejemplo interactivo

A la izquierda, arriba, tenemos una imagen RGB sacada del CD anexo al libro Professional Photoshop 6 de Dan Margulis.
Debajo podemos ver el efecto del rendering escogido al convertir la imagen a cuatricromía.
Naturalmente se trata de una simulación, simplemente por que la imagen de abajo no esta impresa sino que se ve sobre un monitor cualquiera. El objetivo es dar la sensación general del efecto de los diferentes intentos de rendering en una conversión de un cierto RGB a un cierto CMYK.
El intento perceptivo comprime la gama (la imagen se vuelve un poco oscura) aunque en este caso no haría falta porque casi todos los colores están comprendidos en la gama de destino.
El intento colorimétrico relativo hace un buen trabajo (porque los colores ya están comprendidos en la gama de destino y los dos blancos son iguales).
El intento colorimétrico absoluto es poco adecuado en este caso en que la gama de origen es mas amplia que la de destino, y de hecho oscurece porque no puede hacer corresponder el negro de origen al de destino, pero intenta simularlo (tarea difícil por lo dicho).
El intento de saturación hace lo que dice su nombre, es decir trata de alcanzar el máximo de saturación.

ciocco_orig

Imagen original

ciocco_orig

 

 

 

Resolución final

La gestión del color se realiza entonces en la conversión de un periférico a otro. Se llama “conversión del color”, pero en realidad es una conversión de números: los números del primer periférico se modifican de modo que produzcan los mismos colores en el segundo periférico.

Es muy importante tener siempre presente que una conversión del color viene completamente definida por estos cuatro elementos:

  • Un perfil de origen;
  • Un perfil de destino;
  • Un intento de rendering;
  • Un motor de color.

Por lo tanto si una conversión del color no da el resultado esperado, la razón está en una o más de estas causas:

 

  • El perfil de origen no es el correcto;
  • El perfil de destino no es el correcto;
  • El intento de rendering no se ha elegido correctamente;
  • El motor de color no ha trabajado correctamente.

 

 

 



Darrera actualització de dimecres, 31 de desembre de 2008 12:39